Soko Paradise
Janvier 2020 - Fevrier 2020
Soko Paradise est un Sokoban (Jeu de réflexion japonais ou l'on déplace une boite sur son "piédestal") réalisé en Haxe avec OpenFL. La feature de celui est la présence d'un "monstre" qui va suivre un pattern après chaque déplacement du joueur. Celui-ci peut interagir avec l'environnement et, "tuer" le joueur.
Le jeu a été réalisé par 3 personnes. Je me suis chargé de la réalisation de tout l'UI/UX, de certains assets sur Animate et de la gestion du score ainsi que du Level Design de deux niveaux.